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関連リンク 各種ポケモン一覧(種族値あり 種族値なし)全国図鑑 前作からの差分データメガ進化ポケモン 新ポケモン 仕様変更ポケモン 公式大会(公式大会のルールなどについて)使用できるポケモン 公式大会で禁止されているポケモン ポケモン関連の英語表記 新ポケモン一覧 ポケモンの技やシステムの新規追加要素については仕様変更まとめを参照してください。 進化の輝石を持たせてワンチャンありそうなポケモンは、ニダンギルぐらいなので、その他の進化前ポケモンは省略。 No. ポケモン名 H A B C D S 合計 タイプ 特性 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 くさ/かくとう しんりょく、ぼうだん 655 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 ほのお/エスパー もうか、マジシャン 658 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 みず/あく げきりゅう、へんげんじざい 660 ホルード 85 56 77 50 77 78 423 ノーマル/じめん ものひろい、ほおぶくろ、ちからもち 663 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 499 ほのお/ひこう ほのおのからだ、はやてのつばさ 666 ビビヨン 80 52 50 90 50 89 411 むし/ひこう りんぷん、ふくがん、フレンドガード 668 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 507 ほのお/ノーマル とうそうしん、きんちょうかん、じしんかじょう 671 フラージェス 78 65 68 112 154 75 552 フェアリー フラワーベール、きょうせい 673 ゴーゴート 123 100 62 97 81 68 531 くさ そうしょく、くさのけがわ 675 ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 495 かくとう/あく てつのこぶし、かたやぶり、きもったま 676 トリミアン 75 80 60 65 90 102 472 ノーマル ファーコート 678 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 466 エスパー するどいめ、すりぬけ、♂いたずらごころ、♀かちき 680 ニダンギル 59 110 150 45 49 35 448 はがね/ゴースト ノーガード 680 ニダンギル(輝石) 59 110 225 45 73 35 547 はがね/ゴースト ノーガード 681 ギルガルド(盾) 60 50 150 50 150 60 520 はがね/ゴースト バトルスイッチ 681 ギルガルド(剣) 60 150 50 150 50 60 520 はがね/ゴースト バトルスイッチ 683 フレフワン 101 72 72 99 89 29 462 フェアリー いやしのこころ 685 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 480 フェアリー スイートベール 687 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 482 あく/エスパー あまのじゃく、きゅうばん、すりぬけ 689 ガメノデス 72 105 115 54 86 68 500 いわ/みず かたいツメ、スナイパー、わるいてぐせ 691 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 どく/ドラゴン どくのトゲ、どくしゅ 693 ブロスター 71 73 88 120 89 59 500 みず メガランチャー 695 エレザード 62 55 52 109 94 109 481 でんき/ノーマル かんそうはだ、すながくれ、サンパワー 697 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 521 いわ/ドラゴン がんじょうあご 699 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 521 いわ/こおり フリーズスキン 700 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525 フェアリー メロメロボディ、フェアリースキン 701 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 500 かくとう/ひこう じゅうなん、かるわざ、かたやぶり 702 デデンネ 67 58 57 81 67 101 431 でんき/フェアリー ほおぶくろ、ものひろい、プラス 703 メレシー 50 50 150 50 150 50 500 いわ/フェアリー クリアボディ 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 600 ドラゴン そうしょく、うるおいボディ、ぬめぬめ 707 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 470 はがね/フェアリー いたずらごころ、マジシャン 709 オーロット 85 110 76 65 82 56 474 ゴースト/くさ しぜんかいふく、おみとおし、しゅうかく 711 パンプジン(小) 55 85 122 58 75 99 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 711 パンプジン(中) 65 90 122 58 75 84 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 711 パンプジン(大) 75 95 122 58 75 69 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 711 パンプジン(特大) 85 100 122 58 75 54 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 514 こおり マイペース、アイスボディ、がんじょう 715 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 ひこう/ドラゴン おみとおし、すりぬけ、テレパシー 716 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 680 フェアリー フェアリーオーラ 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 680 あく/ひこう ダークオーラ 718 ジガルデ 108 100 121 81 95 95 600 ドラゴン/じめん オーラブレイク .
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どんどんアップしてください!!412枚の大量採用! 自分の考えたポケモンを登場させることができる最大のチャンス!
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「【ポケモンジャッジ!】(ぽけもんじゃっじ)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者はちびろっぷ。連載中。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物主要人物 その他の登場人物 データ 関連項目 жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 ポケットモンスターBWの世界を舞台とし、『ジャッジ』とよばれる特殊な役職が存在している。 世界観 舞台は「ポケットモンスターBW」本編終了後の世界。 「とあるトレーナーがゲーチスの野望を打ち砕いた」と言われている。 また、オリジナルキャラの他にBWの人物も登場する。 あらすじ イッシュ地方にやってきた新米トレーナーのリアは、『ジャッジ』を名乗るトレーナー、ファイと出会う。 偉そうで、ぶっきらぼうな態度のファイとひょんなことから旅をすることになったリアだったが、 やがてイッシュを狙う別の驚異の存在を知る…。 登場人物 主要人物 ファイ 本編主人公。 ぶっきらぼうな少年。トレーナーとしての実力は高く、イッシュの法の番人『ジャッジ』を名乗る。 エンペルト・シュバルゴなどの他、非戦闘ポケモンとしてロー(ピカチュウ)を連れている。 リア 新米トレーナー。初めに選んだポケモンはミジュマル。 ひょんなことからファイと共に旅をすることとなる。 ロー ファイの連れているピカチュウ。 臆病な性格で、戦闘は苦手。基本的には自作の扇子で応援役。 人間の言葉は話せないが読み書きはでき、自作の扇子に文字を描いてチャットのようにやり取りが可能。 ちなみに自作扇子のストックはかなりある模様。 その他の登場人物 アララギ博士 リアにファイを紹介、最初のポケモンを与え、旅に送り出す。 データ 11年1月24日連載開始 1 【~序章~その名は…。】 2 【Φ(ファイ)は嫌な奴。】 3 【暗躍するΩ(オメガ)】 4 【初バトルと手作りの扇子】 5 【鋼のε(イプシロン)】 6 【炎上のサンヨウ】 関連項目 ちびろっぷ
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受けの概要 パーティ内で苦手な相手と対面した際に攻撃を受け止められる性能を持つ交代先のポケモン。 一括に受けポケモンと言っても役割などはそれぞれ異なるため細分化して書き記す。 自分のパーティに必要な受けポケモンを選択するのに役立てて欲しい。 数値受け HP、防御、特防の種族値が高かったり、特性によって相手から受けるダメージが減るなど実質的な耐久数値が高く攻撃を受けきれるポケモン。 タイプ受けに比べ実数値が高いため等倍以下を受けれる可能性が高い反面火力の指数が低い事が多い。 ウインディ :H90-B80-D80。耐久数値自体はハッキリ言って並程度しか無いのだが、特性いかくによって物理耐久が大幅に伸びる。 S95と言うそこそこ高めの素早さから先制でおにびやバークアウトを撃てるため受け出した後も硬さを維持できる。 受けに加えて上記の通りコントロール性能が高いためそれらを求める場合に採用すると良い。 カビゴン :H160-B65-D110。特殊方面の耐久値が高く、等倍以下であれば大抵受けきれる数値がある。 のろいによって攻撃、防御の補強も可能で火力や低めの物理耐久もカバーできる。 からげんきを採用する事で状態異常にも強いため物理アタッカーとしての採用も検討できる。 ブラッキー :H95-B110-D130。耐久の種族値がかなり高くあくびなどの搦め手が豊富。 他と比べて火力が皆無なのが難点だが、イカサマやバークアウトがタイプ一致になる点は強力。 一貫性の高いゴースト、あくタイプを受けたい場合には採用候補となる。 ポリゴン2 :H85-B90-D95。数値自体は並程度だがしんかのきせきによって実質的に防御・特防が1.5倍になるため非常に硬い。 特性ダウンロードによって繰り出した際に攻撃もしくは特攻が1段階アップする他、トライアタックによって状態異常の付与や れいとうビームや10まんボルトで広範囲に攻撃できる点も優秀。トリックルームによるS操作も可能。 スイクン :H100-B115-D115。物理、特殊の両面で安定した耐久値を持っており、 めいそうで特攻、特防の強化やバークアウトによる相手の特攻ダウンなど特殊方面が特に充実している。 おいかぜやこごえるかぜなどのS操作も充実している反面初動での火力は無い。 ミロカロス :H95-B79-D125。上記のスイクンと比べると特殊に特化した性能。 めいそうやおいかぜが使えない分じこさいせいによる高速回復やさいみんじゅつによる妨害が可能。 S操作自体もこごえるかぜやマッドショットによってある程度こなせる。 最も重要な点は特性かちきを持つ点で、これにより相手のいかく持ちの選出や立ち回りも大きく抑制でき、 自分の物理アタッカーの選出や攻撃を通しやすい。タイプ上いかく持ち全般に強いのも魅力。 レジロック :H80-B200-D100。物理耐久が非常に高く、特殊耐久も並以上ある。一方でいわ単タイプ故耐性は少なく弱点も多い。 一応特性クリアボディでステータスを下げられないのは利点で、高い防御を生かしたボディプレスも強力。 ダイジェットの一貫を切れるもののランドロスやテッカグヤなどには第2タイプで弱点を突かれるため役割としては微妙。 レジアイス :H80-B100-D200。レジロックの特殊版。タイプ耐性に関してはレジロック以上に劣悪で耐性は皆無。 こちらもクリアボディでステータスを下げられず、れいとうビームに10まんボルトなど攻撃の範囲は広め。 ウォッシュロトム:H50-B107-D107。HPに不安が残るもののHPに努力値を振るだけである程度の硬さとなる。 おにびにかいでんぱと相手の火力を削ぐ技を多く覚え、他の受けポケモンに比べて火力も高い。 タイプ一致のボルトチェンジによって削りながらのサイクル戦もこなせる。 カットロトム :H50-B107-D107。同上。こちらは攻撃面でみずタイプにより強く出れるものの 弱点の数が多く受けの安定性ではウォッシュロトムに劣る。 上記の通りみずタイプの他にでんきタイプにも強いため、役割対象がハッキリしておりそれらのメタとして採用できる。 クレセリア :H120-B120-D130。合計種族値600を耐久に振り切っているためその数値は圧巻。 反面火力が皆無でめいそうを2回は積まないとまともな打点が無く味方の負担になりやすいのが難点。 一応ムーンフォースこそ覚えるもののガオガエンなどのあくタイプに流されやすいため めいそうを積んでも無駄になる事も多い。 トリックルームやこごえるかぜによるS操作もできるが数居る受けポケモンの中でも扱いは難しい。 ヌメルゴン :H90-B70-D150。600族だけあって特殊方面は禁止伝説クラスの耐久力を持つ。 特性がそうしょくであれば厄介なゴリランダーのグラススライダーやモロバレルのキノコのほうしを無効化できる。 ゴリランダー :H100-B90-D70。物理方面がやや硬い程度で基本的にはハッサム同様アタッカー気質ではあるのだが、 グラスメイカーによってグラスフィールドを展開できるため毎ターンの回復によって耐久値が伸びる。 ねこだましやとんぼがえりなどのサイクル性能、グラススライダーによるスイープ性能など汎用性も抜群。 タイプ受け タイプ相性や特性による耐性によって相手の攻撃を半減以下に抑え込む事で実質的な耐久値を伸ばして受けを可能とするポケモン。 半減の多いはがねタイプや無効の多いゴーストタイプなどが該当しやすい。またタイプ耐性によって受けを成立させる性質上、 種族値の配分自体はアタッカー気質である事も多い。 ハッサム :H70-B100-D80。9耐性。弱点もほのおタイプのみなのでアタッカーとして高性能ながらタイプ受けも十分可能で、 低めの素早さを補えるテクニシャン+バレットパンチや後攻でタイプ一致のとんぼがえりも撃てるため サイクル戦にも強いなど受けに限らず高い汎用性を誇る。 ヒートロトム:H50-B107-D107。8耐性+特性ふゆうを持ち抜群の繰り出し性能を持つ。 ウォッシュロトムやカットロトム同様HPに振ればそれなりに硬く、ロトムシリーズの中では一番耐性が多い。 シャンデラ :H60-B90-D90。9耐性でその内むしタイプを4分の1、2タイプを無効化。特性がもらいびであればほのおタイプも無効。 はがねタイプを持たないながら9タイプにも及ぶ耐性を持ち、ノーマル、かくとう、ほのおタイプを無効化できる。 特にはがねタイプにはほのお、かくとうタイプ技は飛んできやすく受け出しのタイミングも見極めやすい。 一般ポケモンの中では破格のC145にねっぷうやシャドーボールと通りが良く範囲も広いので特殊アタッカーとしても一級品。 サザンドラ :H92-B90-D90。7耐性+特性ふゆう。タイプ耐性とふゆうによってエスパー、じめんタイプを無効化できる。 ほのお、みず、でんき、じめん、ゴースト、あくタイプとはがねタイプに対して等倍以上になるタイプの大半を半減以下にできるため はがねタイプを絡めたサイクル戦が得意で、特に一貫するかくとうタイプをも無効化できるギルガルドとの相性は抜群。 ミミッキュ :H55-B80-D105。6耐性でその内むしタイプを4分の1、3タイプを無効。 耐久値はFCロトムより更に低いがノーマル、かくとう、ドラゴンタイプを無効化できるため繰り出し性能は高く、 特性ばけのかわによって攻撃によるダメージを1度だけ無効化できるため安定性も高い。 おにび、でんじは、トリックルームなどの妨害技にも長け、タイプ一致のゴースト、フェアリータイプの技も通りが良い。 つるぎのまいを積めばアタッカーにも転じられるなど低種族値ながらそれを補えるだけのスペックを持つ。 オーロンゲ :H95-B65-D75。4耐性でその内2タイプを無効。耐性の数は少ないがエスパー、ドラゴンの2タイプを無効化でき、 半減できるタイプも通りの良いゴースト、あくタイプであるため受け出しするチャンスが意外と多く タイプ受けとして十分にやっていける性能を持っている。 ガオガエンより耐久値がやや落ちるもののいたずらごころ+リフレクターやひかりのかべで耐久値を底上げできる。 攻撃性能も高く専用技のソウルクラッシュが確定特攻ダウンで扱いやすくタイプ一致でふいうちを撃てる点も強力。 流石にすてゼリフのようなサイクル戦に有効な技はないもののでんじはやこわいかおなどのS操作が豊富。 両方可能 耐久の数値自体も高く、タイプ耐性も豊富なポケモン。性格補正や努力値調整によって性質が変わる。 調整を幅広く施せる事からわかるように準伝説など高種族値のポケモンが多い。 サンダー :H90-B85-D90。6耐性でその内じめんタイプを無効。本来は特殊アタッカーであるため 受けが成立するのは耐久に努力値を割いた場合に限定されるものの安定した耐久値に加えて 特性せいでんきを持つため物理相手には30%の麻痺も撒ける。受けとしては破格のS100と言う素早さも魅力で、 その速さを生かして先制でかいでんぱやはねやすめも使えるなど、技構成によっては数値以上のしぶとさを見せる。 勿論ぼうふうを採用する事でダイマックスエースにスイッチできるなど高い汎用性を持つ。 バンギラス :H100-B110-D100。7耐性でその内エスパータイプを無効。 耐性の数と同じく弱点も7つあるためタイプはそこまで優秀では無いのだが、役割がハッキリしており 耐久の数値自体は高水準なので有効打の無い相手に対しては安全に繰り出して行ける。 更に特性によってすなあらしが発生するため特防は1.5倍となり特殊相手であれば弱点でも確定3発程度まで抑え込める程に硬い。 本質は物理アタッカーなので受けた後はガンガン殴れる上にすなあらしによるスリップダメージも見込める。 レジスチル :H80-B150-D150。11耐性でその内どくタイプを無効。 ギルガルドを上回る実数値に加え特性クリアボディによって能力ダウンを無効化できるため ブレードフォルムを晒す等防御面で隙を見せやすいあちらと比べて安定性が高い。 一方で対ゴーストタイプへの打点が無く止まりやすくボディプレスで火力を出すのに てっぺきを積む必要もあるなど速攻性や対応力の幅でで大きく劣る。 トリトドン :H111-B68-D82。5耐性+特性よびみずを持つためみず、でんきタイプを無効化できる。 みず、でんきタイプ全般に強くみずタイプの多くが採用しているこおり技も等倍なので普通に受けきれる。 あくびによる流しやじこさいせいによる高速回復も可能で持続力も高い。 パーティにいるだけで相手のみずタイプの攻撃を抑制できる点が強力で、ウオノラゴンなどの動きを大きく縛れる。 トゲキッス :H85-B95-D115。6耐性でその内2タイプを4分の1、2タイプを無効。 HPこそやや低く、弱点も5タイプと多いものの4倍弱点も無く安定した耐久数値を持つ。 かくとう、むしタイプを4分の1、じめん、ドラゴンタイプを無効と無効耐性のタイプも優秀。 何よりこのゆびとまれによって隣のじめん、ドラゴンタイプ弱点に対して相手が それらの技を使用する事ををけん制できるなど独自の動きができる点が魅力的。 あくびやでんじはによる流しや妨害もできるため非常に腐りづらく、 きょううん+マジカルシャインやタイプ一致のダイジェットなどでアタッカーに転じる事も可能。 ヒードラン :H91-B106-D106。10耐性+特性もらいびでその内くさ、こおり、むし、はがね、フェアリータイプを 4分の1に抑え、ほのお、どくタイプを無効。 FCロトムのHPを強化したような耐久数値に加えて特性込みで11耐性とギルガルドに肉薄する耐性の多さを持つ。 4倍弱点がある分逆に4分の1に抑えられる耐性の数も多く、通りの良いこおりやフェアリータイプを激減できる。 アタッカーとしても高性能で、タイプ一致のねっぷうによる広範囲攻撃ができ、ダイマックス適正もある。 シュカのみを持てば4倍弱点のじめんタイプのケアも可能。 モロバレル :H114-B70-D80。5耐性でその内くさタイプを4分の1に抑える。 耐性は少ないが一致技が強力なみず、でんき、フェアリータイプやサブウエポンとして多いかくとうタイプなど 重要なタイプに対しての耐性を多く有しているためかなり受け出し易い。 交換際に最大HPの3分の1を回復する特性さいせいりょくを持つため特にサイクル戦に強い。 キノコのほうしやいかりのこなと言った無二のコントロール性能の高さも魅力。 ナットレイ :H74-B131-D116。10耐性でその内くさタイプを4分の1、どくタイプを無効。 耐性の数や先制技、4倍弱点の有無など安定性の面ではギルガルドに劣るものの爆発力が高く やどりぎのタネやステルスロックなどの搦め手が強力。 てつのトゲも合わせてスリップダメージを稼ぐ方法が豊富なのでサイクル内でダメージを稼ぎやすい。 霊獣ランドロス:H89-B90-D80。5耐性でその内2タイプを無効。 数値も耐性の数もギリギリのラインではあるが、無効化できるのがでんき、じめんタイプな点が優秀。 また特性いかくによって相手の攻撃を下げられるので物理耐久も十分なものとなる。 何より受け出し→とんぼがえりなどによる受け回しの動きが可能でありながら A145からのタイプ一致でダイジェット、ダイアースを撃てるためスイッチでダイマックスエースもこなせる。 総合的に高い汎用性を誇りアタッカーとしても受け先としても強いTier1の一角。 ギルガルド :H60-B140-D140。12耐性でその内むしタイプを4分の1、3タイプを無効。ナーフされてなお圧倒的な種族値を持つ。 耐性も非常に多くノーマル、かくとう、どくタイプを無効化しむしタイプを4分の1に抑える上に くさ、こおり、いわ、ひこう、エスパー、ドラゴン、フェアリータイプを半減と凄まじい数の耐性を有する。 火力も高く技も揃っているため攻撃役としても優秀で、採用できるパーティの幅はとても広い。 ガオガエン :H95-B90-D90。7耐性でその内エスパータイプを無効。安定した数値と耐性数に加え特性いかく持ち。 更にねこだまし、すてゼリフ、とんぼがえりを習得するため抜群のサイクル性能を誇る受けポケモンの代表。 一貫性の高いゴースト、あくタイプの通りをカットできる点も優秀で、フレアドライブもあるため火力も高め。 防御、特防のどちらに振るかによって受けたい相手を調整できる柔軟性もあり、どんなパーティでも採用できる汎用性の塊。 カプ・レヒレ :H70-B115-D130。7耐性でその内ドラゴンタイプを無効。更にミストメイカーにより状態異常も無効化できる。 受け性能を買われて採用されるのは勿論の事、やはり唯一無二とも言えるミストフィールド展開による状態異常耐性が優秀。 攻撃性能は低いもののめいそうを積む事である程度補える上に一致技の通り自体も良く、耐性の多さから積むチャンスも多い。 めいそうを1回積んだだけでもダイマックス適正が格段に上がるためアタッカーに転じる事も可能。 テッカグヤ :H97-B103-D101。10耐性でその内じめん、どくタイプを無効。 素早さ以外のすべてが高水準なので型の幅が広く物理受けも特殊受けも可能でダイマックスをすれば タイプ一致のダイジェットを撃ちながら低めの素早さも補えてビーストブーストで能力アップも狙えるなど攻撃性能も高い。 アーマーガア :H95-B105-D85。10耐性でその内じめん、どくタイプを無効。 上記のテッカグヤと同タイプで似通った数値を持ち特殊方面の数値を削ぎ落したような種族値を持つ。 最大の特徴は専用特性ミラーアーマーによって相手のいかくやこごえるかぜなど全体に及ぶ能力ダウンをけん制できる点で、 ステータスを下げられない事からてっぺきボディプレスやダイジェットなど型もそれなりに豊富。 はねやすめでの回復も可能で、おいかぜやとんぼがえりなどテッカグヤより小回りが利く。 不向き 受け性能は十分にあるが攻撃性能にもコントロール性能にも乏しいので放置対象になりやすく マルチバトルの受け役としては不向きなポケモン。 ソーナンス:H190-B58-D58。自分から殴れないため無視される。かげふみによる交代封じとアンコールによる攪乱はできるが かげふみ戦法は同タイプでねこだましが使えてサイコキネシスやイカサマで普通に攻撃もできるゴチルゼルでやる方が強力。 ツボツボ :H20-B230-D230。受けと言うよりは先発でステルスロックやねばねばネットを撒く型が大変弱い。 パワートリック無しだと火力が皆無なので相手の交代を誘発できず撒いた技が無駄になりやすく、 場合によってはかちきミロカロスなどに利用されかねない。兎にも角にも悠長な動きを要するため隣の負担が重すぎる。 ヌオー :H95-B85-D65。ちょすいでみず技を無効化できたりてんねんで相手の能力上昇を無視できるなど受けとしては高性能。 ただしシングルバトルで強い受けポケモンの例に漏れず火力が無く、のろいやどくどくなどにターンを費やしがち。 積み切ったところで採用率上位のゴリランダーに流されやすく、処理ルートが確立されている場合余計に無視される。 マルチバトルでは同タイプでみず無効、あくびが使えるなど要素が多く被りより特攻が高いトリトドンを採用する方が良い。 ドヒドイデ:H50-B152-D142。高水準な耐久と耐性を持つがやはり火力が無く無視されやすい。 ねっとうによる火傷お祈りやまとわりつく+しめつけバンドで交代を封じた上でギリギリ無視できない程度の スリップダメージは稼げるがやはり相手からの処理優先度は低め。ただしここで挙げた中では比較的マシな部類で、 凄まじく運用がシビアなもののさいせいりょくも強力で技構成次第ではギリギリ使えるレベルではある。 ナマコブシ:H55-B130-D130。自分から殴れる攻撃技が一つも無く、ダメージを稼げる技がどくどくくらいしか無いため 相手視点では無視安定あり隣の負担にしかならない。のろい+バトンタッチなどは可能だが戦法そのものが弱く、 やるにしても最低限殴れるブラッキーなどでやる方が無難。
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ポケモンの育成論を紹介していきます。 この掲示板で誰でもいいのでポケモンの育成論を書き込んでください。→ポケモン育成論書き込み掲示板
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フリーザーLv37 たねポケモン ★ 水 HP100 特殊能力 こおりつかせるこの力は、このカードを手札から場に出した時、1度だけ使える。(対戦の初めに場に出していた時には、使えない)。コインを投げて「おもて」なら、相手の対戦ポケモンを「マヒ」状態にする。 こおりのいき 水水水相手の場のポケモン1匹に、「弱点・抵抗力」に関係なく、40ダメージ。ダメージを受けるポケモンは、自動的に選ばれる。 にげる:** 弱点: 抵抗力:闘 「伝説のカード」を冠するカードの中では、最も即効性のある能力を持つプロモーションカード。 能力が成功すればとりあえず1ターンはしのぐことが出来る。 特殊能力が強いからか、ワザの方は割と貧弱。自分のポケモンに被害が及ばないので不便ではないものの、同じ伝説のカードである《サンダーLv68》と比べてしまうと弱いと思わざるを得ない。一般的には《ポケモン回収》や《フジろうじん》で使い廻すのが先決と思われる。
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麻呂製ポケモン一覧* <とりあえず、一覧表> ポケモン図鑑その1 ポケモン図鑑その2 <色付け編> 色付けその1 色違い
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ver1.46 マスター戦時、一緒に居るとそれだけで頼もしいサーヴァント。 ここでは特に便利なサーヴァントの紹介を。 ※あくまで紹介です。絶対に持ち運ぶ方が良いわけではありません。 何体持ち運ぼうか? サーヴァントを持ち運べ! 負けそう… 何体持ち運ぼうか? マスター戦用にサーヴァントを何体スロットに入れるか? (運搬、撒きなどは別として)多くて二匹程度で良いと思われます。 同じスロットをアイテムやスキルで埋めても十分マスターは強いので、 それ以上はそちらにスロットを使う人が多いです。 もちろん、持ち運び0体でアイテム・スキルでスロットを埋めても良いです。 サーヴァントを持ち運べ! ソル 強いサーヴァントを持ち運ぶと…、別の場所のサーヴァント軍に穴が空く場合も。 撒き要員として持ち運んでるドリルとブレイドも利用。ただし戦力ではなくカカシとして利用。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 ファイヤーホイール …攻撃されてものけぞらない、攻撃力高い、気絶値も高いという強力なサーヴァント。 ただしリーチは少々短め。 ホイール持ち運べば+ソル+クィーンで大抵の相手部隊と渡り合えます。 戦地を渡り歩かせてレベルを上げていくのが真の目的。 エンガルファー …相手のパーソナルスロットを封印してくれるという頼もしすぎるエンガルさん。 アイテム持ってようがどんな便利なスキル持ってようが封印してしまえば無用の長物です。 相手マスターを追いかけっこ、防衛する場合に便利。 相手マスターを追いかけっこする場合、他の場所の鯖vs鯖戦では役に立っていないので。 (クイーン) …持ち運びはできませんが、足が速いので駆け付けてくれます。 素早く、攻撃力も高く、マスター戦時この上なく働いてくれる妨害力に優れたサーヴァント。 周囲の相手の攻撃力も下がります。 シン・カイ シンとカイで別と考えたほうが良い。 ~がオススメというより、攻めたい軍勢や相手のポケモンに効果的な属性を持ち歩くと安定。 エリートの対マスター性能はガチ。 マスター戦を考慮しなくてもリブラは持ち運び安定。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 ヘヴンズリブラ …防御力ダウンのフィールドを張る凶悪サーヴァント。 普段地味な攻撃速度を速めるスキルも細かい隙を狙い合うマス戦だと機能。 通常攻撃も何気に厄介。マスター戦のお供に居るだけで圧倒的な優位に立てます。 クワドロベイリフ …頼れるエリート。 射撃兵の対マスター2倍補正が相手にとっては怖い怖い。 「射抜いてみせます!」の射撃モードへ切り替わったら事故ゲーのチャンス。 イズナ 「だるま召還」はほぼマスター戦に特化したミニオン。 足の遅いなまはげやお雪さんは運搬していることも多い。 麒麟そのものは悪くないが、麒麟解除できるような戦局があまりない。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 お雪 …スキルによる凍結が役立ちすぎなお雪さん。 凍結=ダメージ確定であり、つまり避けれない凍結技を出すってのはマスター戦だと強力。 デュアルホーンも似た技持ってますが、頻度や防御力増加率の面で大きく差があり、 そもそもマスターが違うので凍結運用に関しての便利度はかなり違います。 何気に防御力UPスキルも持っています。 攻めに向いていない傾向があるので、持ち歩かないで防衛役をさせる場合も多い。 天狗 …そこそこ機動力が高く、アーマー付きの高火力な技を持っているため、 位置取りを工夫すれば相手にとって凄まじい脅威。 スキル「芭蕉扇」を上手く使える状況なら更に効果的。 イズナトライブにとって重要なサーヴァントでもあるので、持ち歩かないで鯖と進軍、防衛させる場合も多い。 だるま …ミニオン。鈍足効果スキル、石化AT持ちの妨害工作のエキスパート。 石化は周囲への範囲攻撃ですが前動作が長くその時間中に移動されると外れるので、主に狙うのは鈍足。 乱戦では対象がバラけるので、マスターを孤立させたときが狙い目。 河童 …そのカウンタースキルで素晴らしく働いてくれます。 河童の近くで立ち回りましょう。攻撃のリーチが短いので位置取り重要。 猫又 …相手が射撃or法力兵を持ち運んでると読んだなら有効。 ただし、そもそもイズナ相手に射撃 法力を召喚する機会は少ないはず。 それでも出てくるドクターのゲートガンナー、ソルのクィーンには幾らか有効。 シンカイがエリートとリブラを持ち運んでる場合や、ヴァレイブンがティラミスを持ち運んでる場合も 召還見て後出しで収納するぐらいなら有効。 麒麟 …設置攻撃が素晴らしく働いてくれる麒麟さん。 マスター戦する気なら常に持ち運んでいても良いぐらい。 ただし、それ以外の性能はいまいち他の上級兵に劣るので解除は遅くなりがち。 MANAに余裕がある時に是非どうぞ。 Dr. マスター戦は最弱。 よって相手から攻めてくる。=マス戦することも多い。 使い勝手の良いミニオン、「ゲートガンナー召還」は取得してるはず。 更に持ち運ぶのかどうかという選択。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 ゲートガンナー …最良ミニオン。隙あらば召還すれば良い。 デュアルホーン …攻撃もスキルもたいへん便利なサーヴァント。 体力回復スキルは敵がいるときに10秒に一回使用すると把握すること。 強いですが、持ち運ぶ際はなるべく大乱戦を行おう。 持ち運んでいるのがインコなのでほぼタイマンだと事故ります。 レオナルド …何よりも注目すべきは「アンチスペルオーラ」。 状態異常からの回復にかかる時間を1/4に短縮してくれるというなんとも素敵なオーラ。 そしてワンヒットで体力の半分を削る程度の高い攻撃力を持ち、さらに3段攻撃はガークラまで引き起こす。 が、範囲攻撃が無い関係でサーヴァント相手には全く無双しない。 相手マスターへ矛先を向けさせてこそ強い子。共闘するなら位置取りが超重要。 バウワー …サマーソルトがとても役に立つ。というより他の下級サーヴァントが役に立たない。 (スピリットシーカー) …持ち運ぶのではなく、シーカーの援護射撃領域で戦うとマス戦が有利という紹介。 場所さえ間違えなければ、大よそ20秒に一回確実に攻撃してくれます。 ヴァレンタイン・レイヴン ヴァレとレイヴンで別と考えたほうが良い。 下級1匹ではなく下級3匹以上いた方が有用なので持ち運びよりも、乱戦に駆けつける感じ。 マス戦意識しなくても、序盤からミル王子とティラ嬢の運搬が鍵になってるはず。 特にヴァレンタインは乱戦にしないとマス戦が弱くスロットが余るので常に上級を持ち運んでも良い。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 キャンディ …最優秀な下級近接兵。2、3体居ればえらい脅威。 Pブラマンジュ …鈍足効果スキルを持ったサーヴァント。1体居るだけでもだいぶ違います。 ミルフィーユ …避けづらい攻撃とミニオン召還スキルを持ったサーヴァント。 何より素敵なのは、マス戦してる間に場のサーヴァントをミニオンが守ってくれてるところ。 Missティラミス …攻撃封印スキルと厄介な貫通攻撃を持った優秀なサーヴァント。 攻撃封印してる隙にガークラ狙うとか有効。 何より素敵なのは、マス戦してる間に場のサーヴァントを殲滅してくれること。 ブラウニー(ヴァレンタイン) …盾役のミニオン。攻撃されると反撃して死ぬというスキルを持つ。 状況毎に有効度が上下するので、いつ買うのかといつ売るのかを見極めて。 戦いが始まる前から召還しておきましょう。 ラグは割り切るのも手。 エクレア …「避け難い誘導弾を撃ち、威力が高く、更に射撃だからマスターだと2倍ダメージ」 と言えば聞こえは良い。実際は微妙。 でも結局どの役割も微妙だから持ち運んでも自由という位置。 ……等とまあ、こんな感じ。 もちろんこれ以外のサーヴァントでも連れているだけで優位に立てるので活用しよう。 負けそう… マスター戦に負けた場合、 再召還したサーヴァントが確実に殺されてしまいます。 なので、ほぼ確実に負けそうな時はなるべく再回収してから死のう。 名前 コメント 対シンカイでの猫又ポケモンは悪くないかもしれない -- 名無しさん (2011-06-28 20 34 38) ボックをポケモンしてた時期がありました -- 名無しさん (2011-04-16 20 13 06)
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ここはポケモンチャット2(テスト)です 評判がよければこのままやっていきますが評判が悪い場合は消去します ポケモンチャット2
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